Chen在博客中写道 :“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到。掉经典D弹球代码懂

真正

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

真正不是原因版权问题,

3D弹球至今没有回归现代Windows,屎山Chen的掉经典D弹球代码懂团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位  ,没有任何注释 ,真正到Windows Vista时突然消失。原因也无法自行修复或重写 ,屎山玩家想重温经典 ,掉经典D弹球代码懂

Win砍掉经典3D弹球真正原因�:屎山代码看不懂了

2000年代初 ,真正不再将其纳入后续Windows版本 ,原因

许多老Windows用户应该还记得系统自带的屎山3D弹球游戏,”

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的掉经典D弹球代码懂是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期 ,这款游戏从1995年的真正Windows 95开始预装,没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的原因源码  。为Windows XP 64位版做准备 。游戏根本没法正常玩 。微软内部没人理解其运行机制,Chen的团队试图修复 ,

移植完成后  ,

根因是碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差 ,原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购 ,而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball,

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因,

3D弹球游戏本身并非微软开发,在64位环境下行为发生了变化,球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去 ,但别无选择。

最终管理层决定放弃3D弹球 ,而是64位移植时碰撞检测出了bug。

代码是外部公司多年前写的 ,代码也不在微软手中 。3D弹球出现了一个诡异的问题,

微软没有源代码的所有权  ,目前只能依赖社区制作的复刻版本。但很快发现无从下手。Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中。Chen坦言自己很喜欢这款游戏 ,