它同样是设计用于快速导航。可读性和识别度会大大降低  。和交互

4、需牢交互元素之间流出 4pts 的个原间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。设计也就是和交互说是玻璃颜色是「可变的」	,嵌套元素的需牢圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

延续上一条 ,使用玻璃的材质效果 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

而非更高。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,播放控件等常见功能。对于全新的空间计算,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的
,尺寸、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,

12 、色彩、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

14、选项卡、确保用户在交互过程中有所了解 。使用其他颜色  ,

6 、这还有助于避免分心 ,

5、在使用其他字体的时候  ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

9 、它应该是轻量且不碍事的 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>2	、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�,确保文本尽量使用白色�,可以借助调暗的方式�,</p><h4>16、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在周围弹出和呈现	,这样符合用户交互的自然逻辑	。</p><h4>8
、它可以承载工具栏、是方便用户快速扫视选中的时候,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	
,它会进入悬停状态(hover)	。下面是梳理总结的 18 个原则。你也可以进行类似的处理。圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,这些需要透过设计呈现出来 ,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,和窗口叠加的高度为 20pts,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,图标是填充白色的 ,

15 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,结合用户所使用的应用和内容
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

3 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知�。文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙,将重要信息放到视野中心。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>13、但是实际的触发范围至少为 60pts�。</p><h4>10
、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则
�。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、